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Diseño28 de mayo de 20268 min de lectura

Cómo Hacer Que Tu Marca Se Sienta Inevitable

Cómo Hacer Que Tu Marca Se Sienta Inevitable
By Lucas Fernandes

Se detecta desde el otro lado de un pabellón de feria. Un estand pertenece a una empresa que sabe exactamente lo que es. Los demás parecen estar decidiéndolo todavía. Presupuesto parecido, más o menos. Probablemente la misma imprenta. La diferencia no es el gasto.

Los clientes casi nunca usan la palabra. Dicen que quieren parecer más premium, o más asentados, o —la que más oímos— que quieren dejar de parecer una startup. A lo que apuntan es a una marca en la que cada decisión parece derivarse de la anterior. Nada parece arbitrario. Y lo útil de saber es que esa sensación se fabrica. A propósito, con gente tomando un montón de decisiones pequeñas en la misma dirección.

La inevitabilidad es un sistema, no un logo

Un logo es una sola pieza. Puedes tener uno genuinamente bueno y seguir pareciendo disperso, que es la situación en la que está casi todo el mundo cuando llega a nosotros. Tienen una marca gráfica bien pagada y otras once cosas que no se ponen de acuerdo con ella: una presentación en otra tipografía, una web con las esquinas más redondeadas que el packaging, una factura que parece de otra empresa distinta.

La sensación vive en las relaciones entre las cosas. Cómo se apoya el logotipo sobre la retícula. Si la misma curva de aceleración aparece en la portada y en una casilla de verificación. Si el espaciado de tu página de precios tiene algo que ver con el de tu tarjeta. Consigue que se pongan de acuerdo y la gente leerá competencia en ello sin ser capaz de explicarte por qué.

Ese es todo el truco, y por eso el trabajo de marca que se detiene en el logo decepciona de forma tan fiable. El logo nunca estuvo aguantando el peso.

Empieza recortando, no añadiendo

Antes de dibujar nada hacemos una sesión de posicionamiento. Suena a la parte blanda del proyecto. Es la parte que determina todo lo que viene después, y cuando una marca sale turbia casi siempre es aquí donde se torció.

Casi todos los briefings llegan cargando tres o cuatro relatos a la vez. Está el relato original del fundador, el que cuenta el equipo comercial porque cierra ventas, y el que funcionó bien en una presentación al consejo hace dos años y nunca se jubiló. Todos son parcialmente ciertos. Ese es justo el problema. Un sistema construido sobre una idea difusa sigue siendo difuso por muy buena que sea la tipografía, y después ya no lo rescata ningún oficio.

Así que el trabajo es de resta. Seguimos recortando hasta que queda una sola cosa en pie, y la prueba es si sigue siendo verdad cuando te cuesta algo.

  • ¿Qué palabra buscaría un desconocido después de diez segundos en la web? Si la sala te da cuatro palabras, tienes cuatro marcas.
  • ¿Qué se niega a hacer esta empresa, aunque el cheque ya esté cobrado? Una marca sin negativas dentro no tiene forma.
  • Nombra al cliente que rechazarías. En voz alta, delante de todos, con la sala escuchando. Es lo más rápido para averiguar si alguien está de acuerdo de verdad.
  • ¿Podría un competidor poner su logo en tu home y que siguiera teniendo sentido? Si es así, no has terminado.
El gusto son mil decisiones pequeñas apuntando en la misma dirección. Sinceramente, no es más que eso.

Las tres cosas que sostienen una marca más que el logo

Si el presupuesto aprieta y hay que elegir, elige estas, en este orden. Preferimos entregar una marca con solo estas tres bien hechas que una identidad completa en la que las tres estén ligeramente desajustadas.

  1. 01La tipografía. Hace más trabajo que ninguna otra decisión, aparece en absolutamente todas las superficies, y una familia con licencia y un rango de pesos real sostiene una marca que no tenga nada más a su favor. Nada delata un presupuesto corto más rápido que una tipografía barata, y la diferencia entre una fuente gratuita y una buena es el dinero más visible que vas a gastar.
  2. 02El espaciado. Nadie se lo reconoce nunca. Un espaciado generoso y consistente se lee como seguridad, porque el apelotonamiento se lee como una empresa intentando meterlo todo antes de que pierdas el interés. Casi todo el diseño aficionado no está mal dibujado: está mal espaciado.
  3. 03Un color de acento, usado con moderación. Dos si de verdad hace falta. La tentación es una paleta de ocho, y una paleta de ocho significa que ninguno es tuyo. Piensa de qué marcas sabes nombrar un color, y fíjate en qué pocas tienen dos.

Ninguna de esas cosas necesita un estilo de ilustración, una mascota ni una dirección fotográfica. Todo eso está bien y lo construimos a menudo. También es lo primero que se derrumba cuando alguien de marketing necesita un post a las cinco de la tarde de un viernes y la persona que entendía el sistema está de vacaciones.

Diseña para el día en que no estés en la sala

Este es el fallo que más vemos, y llega con horario: unos dieciocho meses después del lanzamiento. La marca se diseñó para un momento de lanzamiento, entre tres o cuatro personas que entendían la intención, y luego se entregó a un equipo de once que no estuvo en ninguna de esas conversaciones.

Nadie hace nada evidentemente mal. Alguien necesita un color para un estado de alerta y elige uno. Alguien aprieta el espaciado para que quepa un titular. Alguien usa un peso más grueso porque se veía más contundente. Dieciocho meses de eso y ya nada encaja del todo, y no hay un momento concreto que puedas señalar y llamar error.

La respuesta es entregar un set de tokens en vez de un PDF. Escala tipográfica, color, espaciado, radios, duraciones de las animaciones: todo nombrado y documentado, para que quien hace ese post del viernes elija entre opciones correctas en lugar de calcularlo a ojo. Es bastante menos lucido que un manual de marca con dobles páginas grandes. Sobrevive al contacto con la realidad, cosa que el manual no hace.

  • Nombra los tokens por su función, no por su aspecto. Llámalo accent-primary, no purple-600, o te quedarás atrapado la primera vez que el morado deje de ser morado.
  • Documenta lo que no se debe hacer. La gente se salta los «sí» y lee los «no», que es justo lo contrario de cómo se escriben casi todos los manuales.
  • Entrega componentes que funcionen, no capturas de componentes. Una foto de un botón no es un botón.
  • Deja los archivos donde el equipo ya trabaja. Un sistema precioso viviendo en una carpeta que nadie abre ha fracasado, por bueno que sea.

Qué debería entregarte de verdad una agencia de branding

Merece la pena ser directo aquí, porque la lista de entregables es donde muchos proyectos se tuercen sin ruido. Si contratas una agencia de branding en Madrid y la propuesta termina en logo, colores y tipografías, estás comprando una pieza, no un sistema. Quedará estupendo en la presentación. Y volverás antes de un año.

Lo que debería estar en la lista: el posicionamiento escrito en un idioma que pueda leer alguien que acaba de entrar, el set de tokens, una escala tipográfica que funcione, componentes reales para las superficies que de verdad usas, y reglas para las situaciones incómodas que van a aparecer seguro. Fondos oscuros. Tamaños diminutos. El favicon. El caso en el que el cargo de alguien no cabe en el espacio que diseñaste.

Y una sesión de traspaso de verdad, grabada, con la gente que lo va a usar. No un PDF enviado por correo el último día del proyecto, que es como suele pasar y resulta más o menos tan útil como dejar un manual en un cajón.

La parte que todo el mundo se salta

El gobierno de la marca. Quién puede aprobar un cambio, y con qué criterio.

Suena burocrático para una empresa de diez personas y se acuerda en una hora. Sáltatelo y la marca deriva, no de golpe, sino una excepción razonable cada vez. Un responsable con nombre y un sitio evidente donde preguntar resuelve la mayor parte. Entramos más a fondo en esa mecánica en cómo diseñar una identidad corporativa, incluida la parte en la que decides qué es una norma y qué es solo una preferencia.

Cuánto debería llevar

Posicionamiento e identidad para una empresa con un producto y un mercado son unas seis u ocho semanas, y la mayor parte es tomar decisiones, no diseñar. Añade un segundo producto, un segundo mercado o un segundo idioma y se alarga, sobre todo porque sube el número de personas que tienen que estar de acuerdo, no la cantidad de dibujo.

Lo que de verdad frena estos proyectos casi nunca es el diseño. Es que quien decide no esté disponible. Si la persona que puede decir que sí está en la sala cada quince días, los plazos aguantan. Si lo ve dos veces, al principio y al final, tendrás una ronda tardía de comentarios contradictorios y un resultado que parece exactamente el apaño que es.

Nada de esto es misterioso, y nada tiene que ver con el gusto en el sentido que la gente supone. La inevitabilidad no es un acabado que rocías al final. Es lo que queda cuando cien decisiones se dan la razón entre ellas. Si quieres ver cómo llevamos ese proceso de principio a fin, está aquí. Y si el presupuesto solo da para una decisión, gástala en la tipografía.

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